ZOLVASS![]() プログラムコンテストで大賞を受賞した 我らがMZ-1500エミュレータの神ことまるくんさんのムービングアドベンチャー? 難易度ほどほどで取っつきやすいゲームです。 |
ゲーム内容説明
カーソルキーで
を上下左右に動かします。
敵への攻撃は体当たりです。
VIT(体力)かTIMEが0になるとゲームオーバー。
フロアをうろうろして、
上への階段を目指しましょう。
下への階段は
です。
全5階建ての「ゾルバスの塔」の中をウロウロし、謎を解いて、
ボスを倒して姫様を救出。
と書くと、「ドルアーガの塔」の影響を大きく受けた形でありながら、
画面は「ザナドゥ」の影響も見て取れる感じです。
キャラクタ説明
| 名前 | 絵 | 説明 |
| 主人公 | 主人公。 剣持ってるけど、攻撃は敵に体当たりでダメージを受けるとゆー 余りにも男らしいマッシヴ野郎。 | |
| 姫 | 助け出す対象。 | |
| ブルー スライム |
名前は仮称です。 点数は50てん。 攻撃力(主人公に与えるダメージ)と耐久力は 所有するアイテムによって変化するので調べるのが 大変なので書きません。(手抜き・・・) | |
| パープル スライム |
100てん | |
| イエロー ナイト |
ゴールドナイトかも。ブルーより弱い。 200てん | |
| ブルー ナイト |
見た目より固い。 400てん | |
| グリーン セル |
![]() |
見た目細胞っぽいので、セルととりあえず名付け。 300てん |
| ブルー セル |
![]() |
350てん |
| ゴースト | ![]() |
倒せないみたいです。 |
| ゴースト | ![]() |
同じく倒せないようです。 このゴーストは縦移動しかしません。 |
| ダブルソード ナイト |
![]() |
250てん 耐久力は、ちょーかたい。 |
| グリーン ダブルソード ナイト |
![]() |
この敵は横移動しかしません。 550てん 耐久力は、グレートかたい。 |
| ボス | ![]() |
最後のボス。 コイツの名前が「ゾルバス」なんでしょうかねぇ。 |
アイテム説明
| 名前 | 絵 | 説明 |
| グリーン ソード |
標準装備の剣。 | |
| ノーマル シールド |
標準装備の盾。 | |
| 宝箱 | 画面内の敵を全滅させると出ます。 出るトコと出ないトコがあり、入っている宝も色々です。 |
| 名前 | 絵 | 説明 | 座標 |
| イエロー ポーション |
敵から受けるダメージが軽減される。 |
FLOOR1:x=5,y=4 FLOOR3:x=1,y=3 | |
| レッド ポーション |
取ると体力が2000減る。 体力が2000以下だともちろん即死。 取る必要ナシ。 |
FLOOR1:x=3,y=2 FLOOR2:x=4,y=3 FLOOR4:x=2,y=4 FLOOR5:x=4,y=4/x=2,y=5/ x=3,y=3/x=5,y=2/ x=5,y=4/x=1,y=2/ x=4,y=1/x=5,y=1/ x=1,y=1/x=2,y=1 | |
| ブルー ポーション |
取ると体力が1000増える。 取っておくのもいいが、無理に取りに来る必要ナシ。 |
FLOOR1:x=2,y=3/x=4,y=3 FLOOR2:x=4,y=4/x=2,y=4 x=1,y=3 FLOOR3:x=1,y=2/x=5,y=2 FLOOR4:x=5,y=3 FLOOR5:x=4,y=3/x=4,y=2 | |
| グリーン ポーション |
効力不明。 でも、取らないとボスには勝てなかったですので、 何か必要なアイテムなのではないでしょうか。 |
FLOOR4:x=1,y=1 | |
| ブルー ソード |
主人公が強くなります。 強さはグリーンソードの2倍(たぶん。) |
FLOOR1:x=1,y=1 | |
| マジカル ポット |
敵を倒すとマジックポイントが貯まるようになります。 敵を1匹殺すと1貯まり、最大9まで貯まります。 貯まったらSPACEキーを押すことで、 1.SEARCH 2.FLASH と出ます。 1は 使用MPは4。その画面に宝物があると 宝箱が出ます。ないと何も出ません。 2は、使用MPは9。その画面の敵を全滅。 但しゴーストは死にません。 また、宝箱のある所でこれをやっても 宝箱は出ません。 |
FLOOR2:x=1,y=1 | |
| マジック アーマー |
主人公が強くなります。たぶん。 見たところ、敵からのダメージを相当数軽減する 効力があるみたいです。 なんとなくゴーストからのダメージを軽減するよーな そんな気がします。 |
FLOOR3:x=2,y=1 | |
| レッド リング |
効力不明。 たぶんこれを持ってないとボスにダメージを 与えられないとかそーゆー所だと思う。 |
FLOOR3:X=4,y=1 | |
| ホーリー ソード |
効果は主人公が強くなります。 強さはグリーンソードと比較すると青天井。 |
FLOOR4:x=1,y=2 | |
| ハート | これを持ってないとボスから受けるダメージが 2000と極めて大きくなってしまう。 持ってると相当軽減する。 |
FLOOR4:x=2,y=3 | |
| スーパー シールド |
主人公が強くなります。たぶん。 耐久力が増えるとゆー意味合い。 |
FLOOR4:x=5,y=1 | |
| ホーリー ウォーター |
姫様の聖水・・・ハァハァ・・・(ばか) 効果は体力が2500増えます。 正に姫様の聖水の効果! |
FLOOR5:x=5,y=5/x=1,y=5/ x=2.y=2 | |
| クリスタル | これを持ってないとボスの居る部屋に行けません。 持ってない状態で入ると、5F:X=5,y=4座標に 強制的にワープさせられます。 |
FLOOR5:x=3,y=2 |
ダメージ一覧表
| 名前 | 点数 | ノーマル ソード |
ブルー ソード |
ホーリー ソード |
ノーマル シールド のみ |
NS+ YPx1 |
NS+ YPx2 |
スーパー シールド のみ |
HS+ YPx1 |
HS+ YPx2 |
| ブルー スライム |
50 | 4 | 2 | 1 | -100 | -10 | -10 | -10 | -10 | -10 |
| パープル スライム |
100 | 4 | 2 | 1 | -200 | -50 | -10 | -10 | -10 | -10 |
| イエロー ナイト |
200 | 5 | 1 | 1 | -400 | -50 | -10 | -10 | -10 | -10 |
| ブルー ナイト |
400 | 45 | 5 | 2 | -400 | -250 | -100 | -10 | -10 | -10 |
| グリーン セル |
300 | 10 | 2 | 1 | -250 | -100 | -10 | -10 | -10 | -10 |
| ブルー セル |
350 | 15 | 3 | 1 | -300 | -150 | -10 | -10 | -10 | -10 |
| ダブル ソード ナイト |
250 | 50 | 50 | 2 | -400 | -250 | -100 | -10 | -10 | -10 |
| グリーン ダブル ソード ナイト |
550 | 50 | 50 | 5 | -700 | -550 | -400 | -300 | -150 | -10 |
| ゴースト | - | - | - | - | -900 | -750 | -600 | -500 | -350 | -200 |
ボス攻略

ウロウロとして攻撃ダメージを与えるのが煩わしいボス。
私はこーゆー攻略しました。

基本的に自分が止まっていても敵にはダメージを
与えられるので、四隅でじっとしてます。
全体マップ
FLOOR01,02,03,04,05までで。
右下に絶対座標が出ているので、余り意味はないです。
〜 うらわざ 〜
ゲームオーバーになったら、「INS」キーで、コンティニューができます。
死んだフロアの死んだ場所からやり直せる模様。回数制限があるみたいです。
一度クリアしてINSキーを押して始めるとボスの所から始まります。
(意味はない...)
バグとしては、ブルーソードを取らずにホーリーソードを
取ろうとするとハングします。
やり方はイエローポーションとスーパーシールドを取ると
ダメージが相当軽減されますので、可能。
エンディング

姫様と主人公の関係が気になり申す。
主従関係か、親子か、兄妹か、
姉弟か!
姉弟が一番いい!
るり姉!るり姉!(ゲーム違うだろ)
最短攻略
1F:ブルーソード(1,1)→イエローポーション(5,4)
↓
2F:マジックポット(1,1)
↓
4F:ホーリーソード(1,2)→スーパーシールド(4,1)
↓
3F:マジックアーマー(2,1)→ブルーポーション(1,2)→
ブルーポーション(5,2)→イエローポーション(1,3)→レッドリング(4,1)
↓
4F:グリーンポーション(1,1)→ブルーポーション(5,3)→ハート(2,3)
↓
5F:ホーリーウォーター(5,5)→ホーリーウォーター(1,5)→
ホーリーウォーター(2,2)→クリスタル(2,3)→ボス(1,3)
極力敵と接触しない(特にゴースト)で行けば、ノーコンティニュークリア可能。
ボスの居る所に入る段階で体力が12000以上あればオッケー。
個人的な感想
さすが大賞を取るだけあり、これも大変良くできてます。
慣れると20〜30分くらいで終わってしまいますが、
難度もこれといって悩むような謎はほとんどないのと、
マッピングの必要がほとんどないのと、
階段のある座標がどの回も同じ、という点が
取っつきやすい一因だと思います。
強いて言うならば、剣と盾があるのであれば、どちらも構えるとか
剣のみ構えるとか、盾のみ構えるとかで、
敵からのダメージ軽減などのフィーチャーがあると
より良い作品になったかもですね。