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福岡の雄、ZATソフトの3D?シューティングです。 ![]() タイトル画面。 なんとなく斜めでカッコイイ。たぶん。 操作はカーソルキーで上下左右、 SPACEキーでショット、 Zキーで加速、Cキーで減速。 ![]() パっと見、なんだか良く解らないかとは思いますが、 3Dで星が流れていくのがイイ感じ。 画面の四角いのは敵の弾です。 ![]() こっちの四角いのは自分の弾です。ハイ。 画面真ん中下の緑やら黄色やらが 敵の相対的な位置を示すレーダーみたいなもの。 なかなか捕捉できねぇのでタリィ。 ![]() 敵を捕捉した、と思ったら、弾打たれて被弾、 なんつーのは良くあること。 ![]() 真ん中の白いXなヤツが敵です。 OpenSpace福岡のすぎもとさんから借りました。 やりたい事は、一言で言うと、PC−8001や PCー6001で出ていた「OLION」ではないかな、と 思います。 ワタクシはもっぱら「ONION」ばかりやってましたが。 基本的に「OLION」もこのゲームも やりたかったことは、アタリのスターウォーズを 移植とは言わないまでも、似たようなゲーム性で 現したかったのではないかな、と思います。 とは言え、アタリのスターウォーズも発売されたのが 1983年らしいので、どっちが先なのか、 正直よく判りませんが。 個人的にはツクモの「スーパースターファイヤー」の 元のゲームであるところの 「スターファイヤー」(1979年:Exidy/Taito)からの 派生型の可能性も否定は出来ません。 (個人的にはすごいインパクトのあるゲームで、 当時1回しかプレイできなかったのが口惜しい。) で、やりたい事は良く解るんですが、 どーにも敵が捕捉できない(どこに居るのか良く解らない)とゆー 致命的な欠点があり、それがゲームの爽快感を 無くしてしまっている原因なので、 これをどーにかすれば、もっと面白いゲームに なったんじゃないかなーと つくづく惜しいなぁ、と思わざるを得ませんでした。 (敵を1回も捕捉できないでエネルギー切れで 終わる事も、ままあるし・・・)
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