| ウォーロック キャンペーン マップ別攻略 |
キャンペーン マップ2

真ん中にウォーロック、左にサモナー、右にソーサラーが陣取るマップ。
最大ターン数は25。
いきなりの2正面作戦、しかもターン数は前回より5も減っているので大変、
と言いたいトコですが、前作戦できちんと部隊を成長させていると、さほど難しくはありません。
まず1と2の説明ですが、これは完全に塔の占領を主たる目的です。
ペガサスを数体召喚と、成長させたペガサス、モノペガサスを順に召喚する感じです。
2の方面は全然ですが、1の方向はサモナー(左)のヒポグリフォンの邪魔が入りますが、
気にしないで占領作戦を続けるといいでしょう。
経験則から言うと、2の方角にはほとんど敵が来ないので、
占領しつつ右の方の塔を占領するように移動すると良いでしょう。
3の方向、すなわちサモナーですが、主戦力としてバーバリアンと
ヒポグリフォンを召喚し、どちらかというと右のソーサラーより御しにくい敵です。
理由はヒポグリフォンが強く機動力があるからで、ヒポグリフォンをどうにか出来れば
意外とラクですが、なかなか一筋縄では行きません。
前マップで育てたドラゴンやローマンやリザードマンなどの成長ユニットは
こちらに回して正面切って戦うようにするべきだと思います。
4の方向のソーサラーは、主にサイクロプス、モノジャイアントを召喚する為、
(攻撃回数の機会も含めて)機動力に欠ける分、サモナーより御しやすいと思います。
確かにジャイアント系は体力はあるのですが、精霊や大魔法のマインド、
L攻撃を得意とするモンスター、手数の多いモノペガサスを中心に
攻め込んでいけば、意外とアッサリと片がつくと思います。
3と4の攻撃量比率は6:4か7:3くらいで3のサモナーに比率を高め、
ソーサラーをモノペガサスでサッサと屠って、サモナーの周囲を囲んで、25ターンまで
粘るようにするといいでしょう。
敵マスターおよび召喚モンスター紹介
| 名前 | 絵 | 説明 | HP | EXP | MP | MV | S | L | 属性 | 移動 |
| サモナー | ![]() |
唯一のNEUTRAL系のマスター。 昼夜を問わない活躍が可能なので、敵マスターとして 迎えるには意外と難敵。 精霊は4種類全て使えるので、大変厄介。 エンジェルナイトに対してはとても弱いです。 主に召喚するモンスターは、 ヒポグリフォン、バーバリアン、ジャイアント。 |
100 | 255 | - | 3 | 12x1 | 7x5 | N | - |
| ソーサラー | ![]() |
LAW系のマスター。 直接攻撃力はイマイチだが、L攻撃が強い。 従って、直接攻撃に優れたモンスターで攻撃を 行うのが良い。 または直接攻撃回数の多いモンスター、 即ちモノペガサスで囲むが良い。 ゴーゴンやツインヘッド辺りで囲むと L攻撃で瞬殺されるので注意。 精霊はエアー。 主に召喚するモンスターは、 サイクロプス、モノジャイアント、バーバリアン、 ロック。 |
100 | 255 | - | 3 | 3x3 | 13x3 | L | - |
| アース | ![]() |
経験が上がるとぼちぼち強いが、 序盤は経験値がないのでさほど強さを感じない。 但し攻撃回数が3回あるので、1−2回でも 攻撃が当たると瀕死になるモンスターが ほとんどの為、侮れない。 |
100 | 255 | - | - | - | 10x3 | - | - |
| ファイヤー | ![]() |
ウォーロックが召喚する物の変わりないので、 説明は省きます。 |
100 | 255 | - | - | - | 10x3 | - | - |
| ウォーター | ![]() |
攻撃回数が2回しかないので、どちらかというと 堅実性より意外性といった感じで、攻撃力は 侮れないが、地形効果によっては全く当たらないとゆー 困った精霊。 |
100 | 255 | - | - | - | 15x2 | - | - |
| エアー | ![]() |
ウォーターとほぼ同様と考えていいでしょう。 | 100 | 255 | - | - | - | 15x2 | - | - |
| バーバリアン | ![]() |
LV1モンスター。 サモナー、ソーサラー共に召喚する。 戦士系の標準的な性能のCHAOS系モンスター。 特徴はあまりない。 ギリギリで大魔法「マインド」に耐える体力があるので マインドを使った後に弱小ユニットで倒す戦術の カモ的な存在。 また、L攻撃が使えないので、ドラゴンや リザードマンの焔や、天使の雷などがよく効く。 召喚頻度は、サモナーは高め、ソーサラーは普通。 |
34 | 30 | - | 5 | 6x2 | - | C | 陸(小) |
| ロック | ![]() |
LV1モンスター。 ソーサラーのみ召喚する。 移動力が10と極めて高いので、敵方の ペガサス的な塔占領ユニットとして 機動力を活かした使用法で臨んでくるが、 とりあえず近くにある塔を占領するだけで 先の事は余り考えないような移動をする。 敵が近くに居ると塔に陣取るような動きをする。 体力が少ないので、ペガサス複数で囲んで 倒す感じになると思う。 召喚頻度は普通。 |
30 | 36 | - | 10 | 4x3 | - | L | 空(低) |
| ヒポグリフォン | ![]() |
LV2モンスター。 サモナー軍の中心となるモンスター。 体力があり、移動力に優れている強力なユニット。 弱点はCHAOS系ユニットであるため、昼間の 攻撃・防御力が弱まる点と、L攻撃回数が2回で ある点と言えましょうか。 対応としては、精霊と大魔法のストームを 駆使して体力を減らしてから、弱小ユニットで 倒す。 L攻撃が炎の割に炎系の攻撃には弱いです。 LV2ユニットであるので、倒すとLV1モンスターは 経験値が32入るので、モンスターによっては 1体倒すだけでLV2に成長するので、 うまく利用しましょう。 |
65 | 255 | - | 8 | 8x3 | 8x2 | C | 空 |
| ジャイアント | ![]() |
LV2モンスター。 サモナーに召喚はされるが、 余り遠出をしないモンスター。 ほぼサモナーの周囲に固まる傾向があるので、 精霊で体力を削った後は、L攻撃モンスターを軸に じわじわと体力を削って倒そう。 召喚頻度は低め。 |
65 | 86 | - | 6 | 8x3 | - | C | 海(大) |
| サイクロプス | ![]() |
LV1モンスター。 CHAOS系の一発屋。 攻撃の一撃が高く、体力もある。 敵に回すと意外と攻撃が当たるが、自分で使うと 攻撃が当たらない感じがするのは私だけであろうか。 対応としては体力のある敵に共通の、 精霊と大魔法のマインドで減らして、 手数の多いモンスターを使って倒す。 召喚頻度は普通。 |
46 | 46 | - | 5 | 15x1 | - | C | 陸(大) |
| モノジャイアント | ![]() |
LV2モンスター。 サイクロプスの第二段階。 対応はサイクロプスと同様。 召喚頻度は少なめ。 |
66 | 48 | - | 5 | 23x1 | 16x1 | C | 陸(大) |