ウォーロック キャンペーン マップ別攻略

キャンペーン マップ2


真ん中にウォーロック、左にサモナー、右にソーサラーが陣取るマップ。
最大ターン数は25。


いきなりの2正面作戦、しかもターン数は前回より5も減っているので大変、
と言いたいトコですが、前作戦できちんと部隊を成長させていると、さほど難しくはありません。


まず1と2の説明ですが、これは完全に塔の占領を主たる目的です。
ペガサスを数体召喚と、成長させたペガサス、モノペガサスを順に召喚する感じです。
2の方面は全然ですが、1の方向はサモナー(左)のヒポグリフォンの邪魔が入りますが、
気にしないで占領作戦を続けるといいでしょう。
経験則から言うと、2の方角にはほとんど敵が来ないので、
占領しつつ右の方の塔を占領するように移動すると良いでしょう。


3の方向、すなわちサモナーですが、主戦力としてバーバリアンと
ヒポグリフォンを召喚し、どちらかというと右のソーサラーより御しにくい敵です。
理由はヒポグリフォンが強く機動力があるからで、ヒポグリフォンをどうにか出来れば
意外とラクですが、なかなか一筋縄では行きません。

前マップで育てたドラゴンやローマンやリザードマンなどの成長ユニットは
こちらに回して正面切って戦うようにするべきだと思います。


4の方向のソーサラーは、主にサイクロプス、モノジャイアントを召喚する為、
(攻撃回数の機会も含めて)機動力に欠ける分、サモナーより御しやすいと思います。
確かにジャイアント系は体力はあるのですが、精霊や大魔法のマインド、
L攻撃を得意とするモンスター、手数の多いモノペガサスを中心に
攻め込んでいけば、意外とアッサリと片がつくと思います。

3と4の攻撃量比率は6:4か7:3くらいで3のサモナーに比率を高め、
ソーサラーをモノペガサスでサッサと屠って、サモナーの周囲を囲んで、25ターンまで
粘るようにするといいでしょう。



敵マスターおよび召喚モンスター紹介

名前 説明 HP EXP MP MV S L 属性 移動
サモナー 唯一のNEUTRAL系のマスター。
昼夜を問わない活躍が可能なので、敵マスターとして
迎えるには意外と難敵。
精霊は4種類全て使えるので、大変厄介。

エンジェルナイトに対してはとても弱いです。


主に召喚するモンスターは、
ヒポグリフォン、バーバリアン、ジャイアント。
100 255 - 3 12x1 7x5 N -
ソーサラー LAW系のマスター。
直接攻撃力はイマイチだが、L攻撃が強い。
従って、直接攻撃に優れたモンスターで攻撃を
行うのが良い。
または直接攻撃回数の多いモンスター、
即ちモノペガサスで囲むが良い。
ゴーゴンやツインヘッド辺りで囲むと
L攻撃で瞬殺されるので注意。

精霊はエアー。

主に召喚するモンスターは、
サイクロプス、モノジャイアント、バーバリアン、
ロック。
100 255 - 3 3x3 13x3 L -
アース 経験が上がるとぼちぼち強いが、
序盤は経験値がないのでさほど強さを感じない。

但し攻撃回数が3回あるので、1−2回でも
攻撃が当たると瀕死になるモンスターが
ほとんどの為、侮れない。
100 255 - - - 10x3 - -
ファイヤー ウォーロックが召喚する物の変わりないので、
説明は省きます。
100 255 - - - 10x3 - -
ウォーター 攻撃回数が2回しかないので、どちらかというと
堅実性より意外性といった感じで、攻撃力は
侮れないが、地形効果によっては全く当たらないとゆー
困った精霊。
100 255 - - - 15x2 - -
エアー ウォーターとほぼ同様と考えていいでしょう。 100 255 - - - 15x2 - -
バーバリアン LV1モンスター。

サモナー、ソーサラー共に召喚する。

戦士系の標準的な性能のCHAOS系モンスター。
特徴はあまりない。
ギリギリで大魔法「マインド」に耐える体力があるので
マインドを使った後に弱小ユニットで倒す戦術の
カモ的な存在。
また、L攻撃が使えないので、ドラゴンや
リザードマンの焔や、天使の雷などがよく効く。

召喚頻度は、サモナーは高め、ソーサラーは普通。
34 30 - 5 6x2 - C 陸(小)
ロック LV1モンスター。

ソーサラーのみ召喚する。

移動力が10と極めて高いので、敵方の
ペガサス的な塔占領ユニットとして
機動力を活かした使用法で臨んでくるが、
とりあえず近くにある塔を占領するだけで
先の事は余り考えないような移動をする。
敵が近くに居ると塔に陣取るような動きをする。

体力が少ないので、ペガサス複数で囲んで
倒す感じになると思う。

召喚頻度は普通。
30 36 - 10 4x3 - L 空(低)
ヒポグリフォン LV2モンスター。

サモナー軍の中心となるモンスター。
体力があり、移動力に優れている強力なユニット。

弱点はCHAOS系ユニットであるため、昼間の
攻撃・防御力が弱まる点と、L攻撃回数が2回で
ある点と言えましょうか。

対応としては、精霊と大魔法のストームを
駆使して体力を減らしてから、弱小ユニットで
倒す。
L攻撃が炎の割に炎系の攻撃には弱いです。

LV2ユニットであるので、倒すとLV1モンスターは
経験値が32入るので、モンスターによっては
1体倒すだけでLV2に成長するので、
うまく利用しましょう。

65 255 - 8 8x3 8x2 C
ジャイアント LV2モンスター。

サモナーに召喚はされるが、
余り遠出をしないモンスター。

ほぼサモナーの周囲に固まる傾向があるので、
精霊で体力を削った後は、L攻撃モンスターを軸に
じわじわと体力を削って倒そう。

召喚頻度は低め。
65 86 - 6 8x3 - C 海(大)
サイクロプス LV1モンスター。

CHAOS系の一発屋。

攻撃の一撃が高く、体力もある。
敵に回すと意外と攻撃が当たるが、自分で使うと
攻撃が当たらない感じがするのは私だけであろうか。

対応としては体力のある敵に共通の、
精霊と大魔法のマインドで減らして、
手数の多いモンスターを使って倒す。

召喚頻度は普通。
46 46 - 5 15x1 - C 陸(大)
モノジャイアント LV2モンスター。

サイクロプスの第二段階。
対応はサイクロプスと同様。

召喚頻度は少なめ。
66 48 - 5 23x1 16x1 C 陸(大)