| ウォーロック キャンペーン マップ別攻略 |
キャンペーン マップ1

左下にウォーロック、右上にネクロマンサーが陣取るマップ。
最大ターン数は30。
右上に進軍していくだけで何とかなる感じですので、効率よく経験を稼ぎましょう。
基本的な戦略としては、1と2に部隊を分けます。
1は陸上主力部隊と飛行ユニット、2はペガサスを3−4体です。
まず2から説明しますが、こちらは完全に塔の占領を主たる目的としますので、
しょっぱなにいきなりペガサスを3体くらい召喚してしまって構わないと思います。
2の赤い四角に囲まれた部分辺りで、敵のロックやグリフォンと接敵するので、
塔を守りつつ2ー3体で攻撃を行って経験を積みましょう。
もう1体はそれより奥にある塔の占領を行います。
全モンスターのうち、2体くらいがモノペガサスになれれば御の字です。
時々精霊のちょっかいを受けて死んだりしますが、
それはそーゆーもんだ、と割り切り、追加のペガサスを派遣するように
するといいでしょう。
1の方ですが、陸戦部隊をテクテクと赤い四角辺りまで歩かせて
塔を橋頭堡として戦いましょう。
大体20−23ターンくらいまで経験を積むようにします。
主戦力はドラゴン、ローマン、ミノタウロス、リザードマンで、
マンティコア、トロール、エンジェルは1−2体召喚くらいでしょうか。
20ターン中盤辺りになったら、敵の塔もほぼ占領が終わると思いますので、
1−2本だけ塔を残してネクロマンサーと残ったモンスターを囲みます。
LV2モンスターに成長したら、ネクロマンサーを中心に5ヘックス以内から
外に出しましょう。
Lv2モンスターといえども大魔法メテオの餌食になって一瞬で死にますので。
30ターンギリギリまで経験を稼いでネクロマンサーを倒しましょう。
敵マスターおよび召喚モンスター紹介
| 名前 | 絵 | 説明 | HP | EXP | MP | MV | S | L | 属性 | 移動 |
| ネクロマンサー | ![]() |
L攻撃力が極めて高いCHAOS系の代表マスター。 手数は少ないので、昼間に周囲をペガサスなどで 囲むと良いだろう。 セイレーンが育っている場合はセイレーンを 使うと良い。 |
100 | 255 | - | 3 | 5x2 | 21x2 | C | - |
| アース | ![]() |
経験が上がるとぼちぼち強いが、 序盤は経験値がないのでさほど強さを感じない。 但し攻撃回数が3回あるので、1−2回でも 攻撃が当たると瀕死になるモンスターが ほとんどの為、侮れない。 召喚頻度はネクロマンサー自体のマジックポイントが モンスター召喚で消費するマジックと大魔法で消費する マジックの分を引いて40以上あると、ほぼ召喚する。 召喚相手はドラゴン、マンティコア、トロールなどの 体力のある相手に召喚する事が多い。 |
100 | 255 | - | - | - | 10x3 | - | - |
| ドラゴン | ![]() |
LV1モンスター。 ネクロマンサーなのに、なぜかダークドラゴンや デスドラゴンに進化しないドラゴンを召喚する。 CHAOS系のドラゴンはL攻撃が出来ないので L攻撃で体力を減らして、弱小ユニットでとどめを 刺す感じで対応したい。 召喚頻度は比較的高い。 成長するとスカイドラゴンになるタイプだが、 成長する所を見ないで殺される事がほとんど。 |
42 | 48 | - | 5 | 6x3 | - | C | 氷(小) |
| デーモン | ![]() |
LV1モンスター。 天使に対応したCHAOS系モンスター。 ほぼ天使と同じような性能と言えるので、 体力が少ないところを周りを直接攻撃ユニットで 囲んで戦うのがベストと言える。 召喚頻度は極めて低く、30ターン間際に 何か突発的に召喚したりするようになる。 |
30 | 55 | - | 7 | 5x1 | 4x3 | C | 空(低) |
| バーバリアン | ![]() |
LV1モンスター。 戦士系の標準的な性能のCHAOS系モンスター。 特徴はあまりない。 ギリギリで大魔法「マインド」に耐える体力があるので マインドを使った後に弱小ユニットで倒す戦術の カモ的な存在。 また、L攻撃が使えないので、ドラゴンや リザードマンの焔や、天使の雷などがよく効く。 召喚頻度は普通。 |
34 | 30 | - | 5 | 6x2 | - | C | 陸(小) |
| ミノタウロス | ![]() |
LV1モンスター。 自分の召喚できるミノタウロスとの差は全くない。 これもマインドや精霊で体力を減らした後に 弱小ユニットでとどめと言った感じで倒すのが良い。 バーバリアン同様にL攻撃を持たないので、 同じ戦術を使える。 召喚頻度は普通。 |
38 | 32 | - | 5 | 7x2 | - | C | 陸(小) |
| ユニコーン | ![]() |
LV1モンスター。 LAW系モンスターなのに、なぜかネクロマンサーが 召喚。こちらのペガサスに対してのユニコーンと 言う感じで、強さもどっこいどっこい。 体力が心許ないので、直接攻撃力にすぐれた ユニットやペガサス複数で囲んで倒すのが セオリー。 召喚頻度は少々高め。 |
33 | 32 | - | 6 | 7x2 | - | L | 陸(小) |
| ロック | ![]() |
LV1モンスター。 移動力が10と極めて高いので、敵方のペガサス的な 塔占領ユニットとして起動力を活かした使用法で 臨んでくるが、とりあえず近くにある塔を占領するだけで 先の事は余り考えないような移動をする。 敵が近くに居ると塔に陣取るような動きをする。 体力が少ないので、ペガサス複数で囲んで倒す感じに なると思う。 召喚頻度は普通。 |
30 | 36 | - | 10 | 4x3 | - | L | 空(低) |
| グリフォン | ![]() |
LV1モンスター。 体力が多いユニコーンといった感じのモンスター。 複数体出てくると意外とわずらわしいモンスターであり、 体力が10違うと、こうも違うのか、と言う感じで ユニコーンとの強さを感じる。 強いと言うよりは、固い、と言った印象。 これも精霊またはマインドで減らして、囲んで殺す形が いいと思う。 召喚頻度は少々高い。 |
42 | 42 | - | 6 | 8x2 | - | L | 空(低) |
| クラーケン | ![]() |
LV1モンスター。 召喚はされるが、余り遠出をしないモンスター。 ほぼネクロマンサーの周囲に固まる傾向があるので、 陸に上がったカッパ状態になるため、 攻撃の当たる確率が上がるので、精霊のカモとなる。 精霊で体力を削った後は、L攻撃モンスターを軸に じわじわと体力を削って倒そう。 召喚頻度は低め。 |
65 | 86 | - | 6 | 8x3 | - | C | 海(大) |