ウォーロック キャンペーン マップ別攻略

キャンペーン マップ1


左下にウォーロック、右上にネクロマンサーが陣取るマップ。
最大ターン数は30。


右上に進軍していくだけで何とかなる感じですので、効率よく経験を稼ぎましょう。

基本的な戦略としては、1と2に部隊を分けます。
1は陸上主力部隊と飛行ユニット、2はペガサスを3−4体です。


まず2から説明しますが、こちらは完全に塔の占領を主たる目的としますので、
しょっぱなにいきなりペガサスを3体くらい召喚してしまって構わないと思います。

2の赤い四角に囲まれた部分辺りで、敵のロックやグリフォンと接敵するので、
塔を守りつつ2ー3体で攻撃を行って経験を積みましょう。
もう1体はそれより奥にある塔の占領を行います。
全モンスターのうち、2体くらいがモノペガサスになれれば御の字です。
時々精霊のちょっかいを受けて死んだりしますが、
それはそーゆーもんだ、と割り切り、追加のペガサスを派遣するように
するといいでしょう。


1の方ですが、陸戦部隊をテクテクと赤い四角辺りまで歩かせて
塔を橋頭堡として戦いましょう。
大体20−23ターンくらいまで経験を積むようにします。
主戦力はドラゴン、ローマン、ミノタウロス、リザードマンで、
マンティコア、トロール、エンジェルは1−2体召喚くらいでしょうか。


20ターン中盤辺りになったら、敵の塔もほぼ占領が終わると思いますので、
1−2本だけ塔を残してネクロマンサーと残ったモンスターを囲みます。
LV2モンスターに成長したら、ネクロマンサーを中心に5ヘックス以内から
外に出しましょう。
Lv2モンスターといえども大魔法メテオの餌食になって一瞬で死にますので。
30ターンギリギリまで経験を稼いでネクロマンサーを倒しましょう。


敵マスターおよび召喚モンスター紹介

名前 説明 HP EXP MP MV S L 属性 移動
ネクロマンサー L攻撃力が極めて高いCHAOS系の代表マスター。
手数は少ないので、昼間に周囲をペガサスなどで
囲むと良いだろう。

セイレーンが育っている場合はセイレーンを
使うと良い。
100 255 - 3 5x2 21x2 C -
アース 経験が上がるとぼちぼち強いが、
序盤は経験値がないのでさほど強さを感じない。

但し攻撃回数が3回あるので、1−2回でも
攻撃が当たると瀕死になるモンスターが
ほとんどの為、侮れない。

召喚頻度はネクロマンサー自体のマジックポイントが
モンスター召喚で消費するマジックと大魔法で消費する
マジックの分を引いて40以上あると、ほぼ召喚する。

召喚相手はドラゴン、マンティコア、トロールなどの
体力のある相手に召喚する事が多い。
100 255 - - - 10x3 - -
ドラゴン LV1モンスター。

ネクロマンサーなのに、なぜかダークドラゴンや
デスドラゴンに進化しないドラゴンを召喚する。
CHAOS系のドラゴンはL攻撃が出来ないので
L攻撃で体力を減らして、弱小ユニットでとどめを
刺す感じで対応したい。

召喚頻度は比較的高い。
成長するとスカイドラゴンになるタイプだが、
成長する所を見ないで殺される事がほとんど。
42 48 - 5 6x3 - C 氷(小)
デーモン LV1モンスター。

天使に対応したCHAOS系モンスター。

ほぼ天使と同じような性能と言えるので、
体力が少ないところを周りを直接攻撃ユニットで
囲んで戦うのがベストと言える。

召喚頻度は極めて低く、30ターン間際に
何か突発的に召喚したりするようになる。
30 55 - 7 5x1 4x3 C 空(低)
バーバリアン LV1モンスター。

戦士系の標準的な性能のCHAOS系モンスター。

特徴はあまりない。
ギリギリで大魔法「マインド」に耐える体力があるので
マインドを使った後に弱小ユニットで倒す戦術の
カモ的な存在。
また、L攻撃が使えないので、ドラゴンや
リザードマンの焔や、天使の雷などがよく効く。

召喚頻度は普通。
34 30 - 5 6x2 - C 陸(小)
ミノタウロス LV1モンスター。

自分の召喚できるミノタウロスとの差は全くない。

これもマインドや精霊で体力を減らした後に
弱小ユニットでとどめと言った感じで倒すのが良い。
バーバリアン同様にL攻撃を持たないので、
同じ戦術を使える。

召喚頻度は普通。
38 32 - 5 7x2 - C 陸(小)
ユニコーン LV1モンスター。

LAW系モンスターなのに、なぜかネクロマンサーが
召喚。こちらのペガサスに対してのユニコーンと
言う感じで、強さもどっこいどっこい。

体力が心許ないので、直接攻撃力にすぐれた
ユニットやペガサス複数で囲んで倒すのが
セオリー。


召喚頻度は少々高め。
33 32 - 6 7x2 - L 陸(小)
ロック LV1モンスター。

移動力が10と極めて高いので、敵方のペガサス的な
塔占領ユニットとして起動力を活かした使用法で
臨んでくるが、とりあえず近くにある塔を占領するだけで
先の事は余り考えないような移動をする。
敵が近くに居ると塔に陣取るような動きをする。

体力が少ないので、ペガサス複数で囲んで倒す感じに
なると思う。

召喚頻度は普通。
30 36 - 10 4x3 - L 空(低)
グリフォン LV1モンスター。

体力が多いユニコーンといった感じのモンスター。

複数体出てくると意外とわずらわしいモンスターであり、
体力が10違うと、こうも違うのか、と言う感じで
ユニコーンとの強さを感じる。
強いと言うよりは、固い、と言った印象。

これも精霊またはマインドで減らして、囲んで殺す形が
いいと思う。

召喚頻度は少々高い。
42 42 - 6 8x2 - L 空(低)
クラーケン LV1モンスター。

召喚はされるが、余り遠出をしないモンスター。

ほぼネクロマンサーの周囲に固まる傾向があるので、
陸に上がったカッパ状態になるため、
攻撃の当たる確率が上がるので、精霊のカモとなる。
精霊で体力を削った後は、L攻撃モンスターを軸に
じわじわと体力を削って倒そう。

召喚頻度は低め。
65 86 - 6 8x3 - C 海(大)