| サモナー キャンペーン マップ別攻略 |
キャンペーン マップ6

右下にネクロマンサー、真ん中にウィザード、左上にサモナーが陣取るマップ。
最大ターン数は30。
まず1は、経験豊富なモノペガサスを派遣。右上の塔のみ占領します。
ネクロマンサーの足の速いユニット(トライコーン&スカイゴーゴン)が2−3体ほど
矢継ぎ早に誘導されますので、耐えましょう。
2はモノペガサス2−3体(スフィンクスやスカイゴーゴンなどでも可)で進撃し、
四角辺りを橋頭堡とします。
待ちかまえる間に歩行ユニットを幾つか派遣しましょう。
こちらも足の早いスカイゴーゴン辺りが派遣されてきますので、
1と同じような戦略が望ましいでしょう。
こちらは物量で押す感じで行けますので、弱めの歩行ユニットやペガサスなどが居れば
成長を促すような感じで進軍&占領を行いましょう。
3に関してはスカイゴーゴンかマンティコア辺りを派遣し、塔を占領。
スフィンクスが居るならば、そのまま真ん中の火山島に進軍させましょう。
4に関しては、四角内の2つの塔にまずワープで強力なユニット(出来ればデスドラゴンか
シルバードラゴン/ゴールドドラゴンなど)をさせ、
ウィザードの送ってくるモンスターをしのぎつつ、矢継ぎ早にワープをさせます。
その際にモノペガサスが居れば、ウィザードの後方の空いている塔を占領して
攪乱作戦を取りましょう。
ある程度の塔を占領すると、ウィザードのモンスター数が飽和状態になるので、
こちらのワープさせたモンスターで圧倒しましょう。
大体20ターンくらいでウィザードを倒す感じで良いと思います。
時間を掛けると、ネクロマンサーの飛行部隊の一部と地上部隊の一部は
真ん中の島辺りに向かって来て、地形にひっかかるような状態になります。
これはそのまま放置しておきます。
(ちょっかいを出されたら個別に対応。地上部隊は放置。)
右下のネクロマンサーに対しては、下からの進撃を行った飛行ユニットで
マスター近くの塔を占領し、そこに真ん中の島から強力なユニットをワープさせましょう。
エンジェルナイトが居ると、とても早く倒せます。
また、手数の多いモノペガサスや通常のペガサスでも
問題はありません。
ネクロマンサーは塔の数が始めから多いので、部隊数が多いですが、
途中で引っかかるような動きをして、こちらの移動速度には
ほぼ対応できないので、ウィザードより倒すのはラクでしょう。
敵マスターおよび召喚モンスター紹介
| 名前 | 絵 | 説明 | HP | EXP | MP | MV | S | L | 属性 | 移動 |
| ネクロマンサー | ![]() |
精霊はアース。 珍しい事に大魔法のリバースを使う時がある。 リバースの魔法はマニュアルによると、 「ゲーム中の時間の流れを逆転させる事が できる」との事で、具体的に言うと、 昼間に使うと、 昼間→朝→夜→夕方→昼→夕方→夜→... っつーよーな動きになるようで、 この魔法を使われるとネクロマンサー以外の マスターのモンスターに関しては 移動速度の制約がある模様で、 2ターンくらい移動速度が極端に落ちました。 1ターンめは移動が1、2ターンめは動けないと 言う感じでした。 主に召喚するモンスターは、 ヒポグリフォン、トライコーン、スカイゴーゴン、メイジ、 マッドファイター、シーザー。 |
100 | 255 | - | - | 5x2 | 21x2 | C | - |
| ウィザード | ![]() |
精霊はウォーター。 主に召喚するモンスターは、 ジャイアント、テンタクルス、アマゾネス、 ブラックレイス、アイアンゴーレム。 |
100 | 255 | - | - | 5x2 | 21x2 | C | - |
| アース | ![]() |
ネクロマンサーが召喚。 | 100 | 255 | - | - | - | 10x3 | - | - |
| ウォーター | ![]() |
ウィザードが召喚。 | 100 | 255 | - | - | - | 15x2 | - | - |
| ヒポグリフォン | ![]() |
LV2モンスター。 ネクロマンサーが召喚。 真ん中の島に入れずに引っかかっている 場合が多い。 ペガサス&セイレーン辺りで倒すのが良い。 召喚頻度は普通。 |
65 | 255 | - | 8 | 8x3 | 8x2 | C | 空 |
| トライコーン | ![]() |
LV2モンスター。 ネクロマンサーが召喚。 飛行ユニットでないので、正直相手にするのは 右上の塔の占領ユニットだけかと。 正直あんまし強くない。 召喚頻度は普通。 |
48 | 255 | - | 7 | 7x3 | 9x2 | L | 陸(小) |
| スカイゴーゴン | ![]() |
LV3モンスター。 ネクロマンサーが召喚。 飛行ユニットだが、右上の塔の占領ユニットに 向かって行く事が多い。 あとは真ん中の島。これも引っかかる。 夜のL攻撃は余り喰らいたくない。 召喚頻度は普通。 |
55 | 255 | - | 7 | 14x2 | 9x3 | C | 空(低) |
| メイジ | ![]() |
LV2モンスター。 ネクロマンサーが召喚。 この段階だと、正直弱い。 召喚頻度は少なめ。 |
40 | 255 | - | 6 | 3x2 | 20x2 | C | ? |
| マッドファイター | ![]() |
LV3モンスター。 ネクロマンサーが召喚。 地形に引っかかって戦う機会は さほどないと思う。 出来る限り戦いたくない相手。 召喚頻度は普通。 |
63 | 250 | - | 6 | 20x2 | 12x1 | C | 陸(小) |
| シーザー | ![]() |
LV3モンスター。 ネクロマンサーが召喚。 地形に引っかかって戦う機会は さほどないと思う。 このマップで最も戦いたくない相手。 召喚頻度は少なめ。 |
62 | 255 | - | 6 | 11x3 | 18x2 | L | 陸(小) |
| ジャイアント | ![]() |
LV2モンスター。 ウィザードが召喚。 体力はこのマップ内では確かに抜きんでているのだが、 ここまで来ると、正直弱いと思う。 スリープと精霊を使うべし。 召喚頻度は普通。 |
75 | 48 | - | 5 | 11x2 | 16x1 | L | 陸(大) |
| テンタクルス | ![]() |
LV2モンスター。 ウィザードが召喚。 塔や城郭からほとんど出てこない。 正直カモ。精霊でダメージを与え、 L攻撃で倒す。 召喚頻度は普通。 |
75 | 255 | - | 7 | 8x4 | - | C | 海(大) |
| アイアンゴーレム | ![]() |
LV3モンスター。 ウィザードが召喚。 正直まともに相手をしたくない相手だが、 マインドとL攻撃または精霊で けっこーアッサリと死ぬ。 アースの精霊は全く効かない。 召喚頻度は少なめ。 |
40 | 255 | - | 5 | 38x1 | - | N | 陸(大) |
| アマゾネス | ![]() |
LV2モンスター。 ウィザードが召喚。 LV1のくせに強く、煩わしい。 召喚頻度は少なめ。 |
40 | 255 | - | 6 | 10x3 | 10x3 | C | ? |
| ブラックレイス | ![]() |
LV3モンスター。 ウィザードが召喚。 まともに相手をすると、とんでもない目に遭うので、 マインドを使う方が無難。 召喚頻度は少なめ。 |
36 | 255 | - | 5 | 8x1 | 16x2 | C | 空(低) |