サモナー キャンペーン攻略



サモナーは、NEWTRAL系マスターですので、召喚されるモンスターは多岐に渡ります。
正直どっち付かずのイメージが強いですが、まんべんなく属性無視で召喚できるので
圧倒的に不利、というような状況には陥りません。
また、シーザーなど部隊の絶対的威力を誇る中核ファイター系モンスターが育たないので、
どうしてもモノペガサスを使い捨てとした部隊になりがちです。


使用できる大魔法は以下の通りです。
大魔法は1ターンで1回しか使用できません。
名前 消費MP 効果 使用頻度
ヒール 10 味方モンスター1体の体力をある程度回復。 並み
ヒールオール 40 味方モンスター全ての体力を1−10ランダムで回復。 高い
スリープ 20 敵モンスターを1ターンの間眠らせる。 並み
アウェイクン 30 スリープされた味方モンスターを起こす。 全く使わない
ワープ 30 塔に居る味方モンスターを、別の味方の塔に移動。 並み
アゲイン 30 1度行動を終了した味方モンスターをもう1度行動可能にする。 並み
マインド 30 指定したモンスターのHPを下げる。 高い
マインドストーム 80 敵味方を問わず有効。指定したヘックスを中心に1ヘックス以内の
モンスターのHPを下げる。
低い
メテオ 60 唱えたマスターの周囲5ヘックス内にランダムを隕石を
10発?くらい落とす。メテオの当たったモンスターは
ランダムでHPが減らされる。場合によっては死ぬ。
全く使わない
ソニックブーム 30 敵味方を問わず有効。塔、城郭、城に居るモンスターを除いて、
全てのモンスターのHPを1〜5下げる。
全く使わない
タワーヒール 40 味方のモンスター全てに対して有効。
塔内に居るモンスターのHPを10〜20回復する事が出来る。
低い

ほぼ毎ターンのように使うのは、ヒールオールです。
アゲインは序盤に良く使い、ペガサス系による塔の占領に役立ちます。
ワープはトロールなどの移動力に乏しいユニットを前線に運ぶのに役立ちます。
または終盤に敵マスター近くにLV3ユニットを運ぶなど。

スリープは後半のLV3モンスターに対して有効で、
反撃を喰らわない為、周囲6ヘックスを取り囲んでボコボコにする戦術が使えます。


言うまでもなく自分がメテオを使うようになったらやり直す方が無難・・・



各マップの攻略は以下を参考にどうぞ。
マップ1 マップ2 マップ3 マップ4 マップ5 マップ6 マップ7 マップ8

サモナー 召喚可能モンスター説明

名前 説明 HP EXP MP MV S L 属性 移動
ファイヤー サモナーが1ターンに1回だけ召喚可能な精霊。
経験が上がるとぼちぼち役に立つが、
信頼性はさほど高くはない。

サモナーの場合は、全ての精霊を召喚できるので、
モンスターの属性に応じて対応が出来る点が
最大のメリットとなります。
デメリットとしては、経験値がばらける点でしょう。
正直ウォーターとエアーはよく使いますが、
ファイヤーとアースは余り出番はないと思います。

経験は255まで貯まるが、成長はしない。
※255の経験のモンスターは
それ以上の成長はしない。
100 255 - - - 10x3 - -
ウォーター サモナーが1ターンに1回だけ召喚可能な精霊。
経験が上がるとぼちぼち役に立つが、
信頼性はさほど高くはない。
100 255 - - - 15x2 - -
エアー サモナーが1ターンに1回だけ召喚可能な精霊。
経験が上がるとぼちぼち役に立つが、
信頼性はさほど高くはない。
100 255 - - - 15x2 - -
アース サモナーが1ターンに1回だけ召喚可能な精霊。
経験が上がるとぼちぼち役に立つが、
信頼性はさほど高くはない。
100 255 - - - 10x3 - -
ドラゴン 軍団の要となるドラゴンの子供。
都合2−3体は成長させたい。

しょっぱなに作ると、まず敵精霊の
ターゲットになるので注意。
40 48 26 5 9x2 8x1 L 陸(火)
ドラゴン 軍団の要となるドラゴンの子供だが、
こちらのドラゴンはLV3モンスターに
一気に成長をする。(シルバードラゴン)

都合1−2体を成長させれば充分。
46 78 24 5 10x2 - C 氷(小)
エンジェル LAW系の軍団の象徴とも言える天使。
とにかく打たれ弱いので、成長させる為には
L武器を使ってトドメを刺すようにして成長させるのが
セオリーと言える。
30 67 36 6 2x2 6x2 L 空(低)
デーモン 天使に対応したCHAOS系モンスター。

ほぼ天使と同じような性能と言えるので、
体力が少ない点をフォローしつつ成長させる。
30 55 34 7 5x1 4x3 C 空(低)
ソルジャー 極めてオーソドックスな性能の戦士。
成長が兎に角早いので、数体作るのも良いだろう。
とはいえ、成長させてもさほど強くない。
34 24 12 6 3x4 - N 陸(小)
バーバリアン 戦士系の標準的な性能のCHAOS系モンスター。
特徴はあまりない。
体力はないが、成長が早いので、さっさと
バーサーカーに成長させる方が無難。
34 30 22 5 9x2 - C 陸(小)
トロール 兎に角移動量が少なく、攻撃が当たらない一発屋。
とりあえず1−2体は成長させたいところだが、
戦場までたどり着くだけでも意外と困難を伴う。
戦場では地形効果を利用してトドメを刺す感じで
成長させる他に手はないと思う。

このモンスターも精霊の餌食になりやすい。
40 46 18 4 7x2 - L 陸(大)
ペガサス 地形を無視して移動を行える空属性であり、
使い捨て感覚で塔の占領を行う為のモンスター。

成長も比較的早めなので2−3体単位で移動して
敵モンスターを囲んで殺すのがセオリー。
都合10体くらいは成長させてしまうと思います。
30 36 18 7 4x3 - N
マンティコア とりあえず空は飛んでいるが移動力はさほど
期待出来ない。攻撃も当たりそうで当たらない、
中途半端なモンスター。
成長させるまではなんとなくー的な使い方しか
出来ないと思われる。
都合2−3体ってとこでしょうか。

体力も中途半端にあるので、精霊に狙われやすい点に
注意したい。
40 40 20 5 7x2 - N 空(低)
ミノタウロス ウォーロックが唯一召喚できるCHAOS属性キャラクタ。

感覚としては戦士キャラであり、ベーシックな性能。
成長すると飛行キャラになるが、使用方法としては
ローマンと同等の使い方で良いと思う。

但し、ローマンよりは攻撃が当たりづらい。
トロールよりは当たりやすい。

2−3体は成長させると思う。
38 32 17 5 7x2 - C 陸(小)
マーメイド 陸上も歩けるが、1歩しか歩けないので、ほぼ水中用の
モンスターと言える。体力は極端に少ないので
打撃に大変弱い。
但し、昼間にL攻撃を行うと相当の強さを発揮する。

2−3体を成長させると対マスター戦で意外に役立つ。
26 39 13 5 2x1 10x2 L 海(小)
レイス 見た目最悪且つ最低な性能。
利点は成長が早い点で、あくまでもダークレイスなどの
繋ぎとして考えるべきで、数体作ってL攻撃で
トドメをささせる戦術を使うのが良い。
実体のないモンスターなので、S攻撃は喰らいにくい。
また、昼間は攻撃させない方が無難。
12 18 10 3 2x1 4x2 C 空(低)


サモナー 成長モンスター説明

名前 説明 HP EXP MP MV S L 属性 移動
ダークドラゴン CHAOS系ドラゴンの第二段階。
体力が多いので相当打たれ強いが、
昼になると若干弱くなるので、
夜間にL攻撃を行うようにして成長を促すのが
ベストと言える。

第三段階のデスドラゴンへの成長は
意外とスムースに行える。
72 60 - 6 15x2 5x3 C 氷(小)
デスドラゴン CHAOS系ドラゴンの最終段階。
氷(小)ユニットだが、見た目は全然小さくない。

体力が大変多いので、戦力の要として
充分な性能を誇る。
とは言え、昼の性能は下がるので過信は禁物。
90 255 - 6 20x2 7x4 C 氷(小)
シルバードラゴン NEWTRAL系ドラゴンの最終段階。
成長するとゴールドドラゴンに変化する。
体力に若干難アリ。

陸(火)ユニットなので、山などに入ると良いかも。
70 30 - 7 12x3 16x2 N 陸(火)
ゴールドドラゴン NEWTRAL系ドラゴンの最終段階。
成長するとシルバードラゴンに変化する。
体力に若干難アリ。

塔に置くと、なんとなくシルバードラゴンより
強い感じがする。なんとなくだが。
70 30 - 7 18x2 16x2 N 氷(小)
アーク
エンジェル
エンジェルの第二段階。

体力の増えたエンジェルと言った感じで、
使っていて安心感がある。
但し、直接攻撃力は皆無に近いので、
L攻撃を主体に使っていきたい。
62 49 - 7 4x2 12x2 L 空(低)
エンジェル
ナイト
エンジェルの最終段階。

体力が何故かアークエンジェルより2少なくなるが、
空ユニットとなるので、機動力を活かしつつ、
切り込みも行える強力なユニット。
これもL攻撃を主体に使用し、CHAOS系の
モンスターを屠るのに使いたい所。

アースの精霊に対して絶大な防御を誇ります。
またカオス系マスター(ウィザード、ネクロマンサー)に
対して、昼間のL攻撃は大変有効です。
60 255 - 8 9x2 18x2 L
アークデーモン デーモンの第二段階。

LV2モンスターとしては体力が極めて心許なく、
地味にトドメを刺させて、さっさとLV3モンスターの
グレートデーモンにしてしまう方が無難。
結構死にやすいので成長には細心の注意を
払いたい所。
体力が無くなってくるとあっという間に
精霊の餌食になるので反撃を喰らわないように
注意。
44 57 - 8 10x1 8x3 C 空(低)
グレートデーモン デーモンの最終段階。

泣く子も黙る夜の魔王。
体力はちょっとアレだが、夜間のL攻撃の強さは
正直尋常ではない強さを誇る。
66 255 - 8 15x1 12x3 C
ファイター ソルジャーの第二段階。なぜか空に浮いている。
正直弱いので、さっさと第三段階に成長を
させるべき。
46 35 - 7 5x4 6x3 L 空(低)
クルセイダー ソルジャーの最終段階。狂信者。
なぜか完全飛行ユニット。

体力の割には打たれ弱いので、過信は禁物。
体力のあるモノペガサスという感じで
切り込み占領ユニットとして使うくらいか。
部隊の中核としては、LV3モンスターの割に
余りにも弱い。
70 255 - 7 9x4 8x3 L
バーサーカー バーバリアンの第二段階。
L攻撃が使えないので、余り強くない。
さっさとマッドファイターにクラスチェンジさせたい。
48 40 - 5 12x2 - C 陸(小)
マッドファイター バーバリアンの第三段階。
体力が若干難アリだが、性能としては
悪くない。夜間に主に切り込む感じか。
63 250 - 6 20x2 12x1 N 陸(小)
タイタン バーバリアンの最終段階。
体力がやはり弱いが、L攻撃の尋常ではない
強さは他の追随を許さない。

ただし、このユニットを見ることは恐らく、ない。
そしてここまで成長させるメリットも、ない。
70 255 - 6 15x3 10x4 C 陸(大)
ジャイアント トロールの第二段階。

攻撃回数が増え、L攻撃も行えるようになったが、
いかんせん当たらないので、使い勝手は悪い。

体力だけは倍増しているので、昼間に使って
攻撃の命中確率を上げた段階でのとどめの
刺し役として、さっさとコロサスに
成長させる方が無難。
75 48 - 5 11x2 16x1 L 陸(大)
コロサス トロールの最終段階。

究極の一発屋。
場合によっては残り体力の少ない精霊も
屠る一撃を繰り出す。

とにかく体力だけはあるので、壁として使うのが
ベストと思う。但し過信は禁物。
油断していると精霊の餌食になる。
110 255 - 5 33x1 38x1 L 陸(大)
モノペガサス ペガサスの最終段階。

L攻撃は使えないが、とにかく移動力だけは
抜きんでてあるので、遠くの塔の占領に使う。
但し、しょっぱなに出すと体力がないので、
精霊の餌食になりやすいので注意が必要。

攻撃回数は6回と極めて多いので、
攻撃回数の少ない対マスター戦でも重宝する。
経験を積んだ3体でマスターを囲むと3ターンくらいで
マスターが死ぬ場合もある。

精霊のアースおよび雷系魔法に対しての耐性は
とても高い。
42 255 - 9 4x6 - N 空(高)
スフィンクス マンティコアの最終段階。

おっぱいがたわわなので、使ってて良い気分。

まぁそんな事は実際どうでも良く、使い勝手としては
マンティコアと同じ感じで、微妙に中途半端。
対マスター用にはイマイチ、攻撃力もイマイチ、
攻撃回数もイマイチ。

使い方としては、体力はあるので、
序盤に数体出して、塔に待機させると
対精霊のおとりとして使える。
60 255 - 6 11x2 6x2 N 空(火)
ゴーゴン ミノタウロスの第二段階。

L攻撃がマインド系の為、どの敵にも概ね対応可能。
ただし体力に難がある為、大事に扱うこと。
これも最終段階への足掛けモンスターとして
見るべき。
スカイゴーゴンへの必要経験値がLV1モンスターが
3体分と少ないので、さっさと成長させよう。
45 24 - 6 11x2 7x3 C 陸(小)
スカイゴーゴン ミノタウロスの最終段階。

何故かコウモリ状の翼が生え、飛行ユニットに。
移動も7あるので、それなりに使える。
但し、体力が少な目なので、序盤に出すと
精霊の餌食になりやすいユニット。
55 255 - 7 14x2 9x3 C 空(低)
セイレーン マーメイドの最終段階。

作りやすいし、使い勝手が大変良い。
体力がないのが弱点だが、それを補って余りある
L攻撃の強さは群を抜いている。

昼間に於ける対CHAOS系ボス戦での必須ユニット。
45 255 - 6 8x3 10x3 L 海(小)
ダークレイス レイスの第二段階。

体力がアレだが、敵からの反撃を
極めて喰らいにくい性質を持つので、
余り問題がない。
注意したいのは精霊だが、他のモンスターの方に
気を取られる場合がほとんどなので、
トドメを刺させてブラックレイスに早く成長させよう。
24 18 - 4 4x1 8x2 C 空(低)
ブラックレイス レイスの最終段階。見た目最凶最悪。

LV3モンスターとしては最も体力が少ないが、
敵の攻撃をほぼ受け付けないという
極めて強いユニット。
攻撃に関しては夜間のL攻撃が大変強い。

敵マスターとの対峙はさせない方が無難。
また、ゴーゴン系ユニットとエンジェル系の
L攻撃には正直とても弱い。
精霊はアースが鬼門。
36 255 - 5 8x1 16x2 C 空(低)