マスターオブモンスターズ![]() だいろくてんまおう!(違います) 他機種同製品に比べてマイナーな感のあるメガドライブ版ですが、 音楽、遊び易さ、画面などすぐれた点が多いこの作品。 キャンペーンモードを主に攻略。 中古で980円以下で平然と売っていたりするので、 メガドライブを所有しているならば即ゲットしてやりこんでいただきたい! |
内容
魔王ガイアは5人の魔法使いを呼びました。
「おまえらの内のひとりをオイドンの後継者にするので、
魔法空間作るから、そこで血で血を洗う大激戦を
勝ち抜いたヤツがオイドンの後継者ー。」
とゆーお話。(はしょりすぎ)
仕様説明
経験値について
倒した相手のレベルにより、入る経験値は以下の表の通りになっています。
縦軸が倒した側のレベル、横軸が倒された側のレベルです。
具体例
ペガサス(LV1)がフェニックス(LV2)を倒した=32の経験値が入る。
縦軸が自分モンスターのレベル、横軸が相手モンスターのレベルです。
| LV | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 1 | 16 | 32 | 64 | 128 |
| 2 | 8 | 16 | 32 | 64 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 32 |
| 4 | 2 | 4 | 8 | 16 |
戦闘を行った場合で、決着が付かない(相手を倒せなかった)際にも経験値が入ります。
同じく縦軸が倒した側のレベル、横軸が倒された側のレベルです。
具体例
ペガサス(LV1)がジャイアント(LV2)と戦った=2の経験値が入る。
縦軸が自分モンスターのレベル、横軸が相手モンスターのレベルです。
| LV | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 1 | 2 | 1 |
| 3 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| 4 | 1 | 1 | 1 | 1 |
LVに2以上の差があると経験値が1になるのは何でだろうねぇ・・・バグっぽいよーな。
地形について
マニュアルにも明記してありますが、地形効果があるのでうまく利用することで反撃を受けずに
攻撃が出来たり、敵の攻撃を受けた時も攻撃の当たる確率を下げる事が出来ます。
建物/地形の地形別回避率(%)表
数字が高い方が、そのユニットによって回避率が高い地形となります。
「-」はその地形に侵入不可能と言う事です。
縦軸が自分モンスター、横軸が「その地形での回避率」です。
なお、そのモンスターの属性によって、昼夜で回避率は恐らく変わりますので、
一概に以下の%になるわけではありません。
マニュアルに明記されてないんだよね・・・困った事に・・・
| 城 | 城郭 | 塔 | 草原 | 森林 | 河川 | 海 | 砂漠 | 岩場 | 山岳 | 火山 | 沼地 | 氷原 | |
| マスター | 60 | 40 | 40 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 空(高) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 60 | 30 | 30 |
| 空 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | - | 30 | 30 |
| 空(火) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 70 | 30 | 30 |
| 低空 | 40 | 40 | 40 | 30 | 40 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | - | 30 | 40 |
| 海(大) | 30 | 30 | 30 | 25 | 25 | 80 | 60 | 25 | - | - | - | 60 | 30 |
| 海(小) | 30 | 30 | 30 | 25 | 25 | 80 | 60 | 25 | - | - | - | 80 | 30 |
| 陸(大) | 40 | 40 | 40 | 20 | 40 | - | - | 30 | 60 | 60 | - | 20 | 20 |
| 陸(小) | 60 | 60 | 60 | 40 | 60 | 20 | - | 30 | 50 | 50 | - | 20 | 20 |
| 陸(火) | 40 | 40 | 30 | 30 | 50 | 20 | - | 30 | 40 | 40 | 70 | 20 | 20 |
| 陸(砂) | 60 | 60 | 60 | 40 | 60 | 40 | - | 60 | 60 | 60 | - | 40 | 20 |
| 氷(大) | 40 | 40 | 40 | 20 | 40 | - | - | 30 | 60 | 60 | - | 20 | 20 |
| 氷(小) | 40 | 40 | 40 | 30 | 50 | 20 | 30 | 40 | 40 | 20 | 20 | 20 | 70 |
召喚可能なモンスター/成長したモンスター パラメータ一覧
こちらを参照してください。
LV4モンスターやキャンペーン専用モンスターも一応調べてあります。
キャンペーンモード 選択可能マスター説明
キャンペーンモードとは全8面からなるモードで、
以下の条件を満たすとゲームオーバーとなってしまいます。
・敵マスターが全ての国を占領した時。
(プレイヤーのマスターが他のマスターのユニットに倒された時)
最終ターンまで敵マスターが生き残った時は、引き分けでやり直しです。
キャンペーンモードにおけるローカルルールは以下の通りです。
・ターン順は、青→赤→緑→黄。
・敵マスターを倒した際、敵マスターの所有していた塔は中立になる。
その際、敵マスターのモンスターは全て消える。
・モンスターユニットの持ち越しが可能。その際、経験値も持ち越される。
・同じく精霊の経験値も持ち越される。
| 名前 | 絵 | 説明 |
| ウォーロック | ![]() |
法と秩序を象徴するLAW系のマスター。 バランスの取れたモンスターを召喚出来る。 精霊はファイヤー。 ウォーロックでのキャンペーンシナリオの攻略は こちら。 |
| サモナー | ![]() |
中立の特性を持つNEUTRAL系のマスター。 LAW/CHAOS系のどちらのモンスターも召喚可能。 精霊も全て召喚可能。 サモナーでのキャンペーンシナリオの攻略は こちら。 |
既知のバグ
Bボタンを押しながらカーソルを移動すると、カーソル速度が早くなるのですが、
画面の端の方でやると、カーソルが消えてしまう事があります。
こうなった場合はやり直す以外にありませんので、気を付けたい所です。
あとは、再現性はないのですが、マップ画面下など画面の端のマップ外部分が表示され、
ヘンな表示になります。いじらないで無視してマップ画面を逆に移動した方が
賢明かと思います。
更新の展望
下記の経験則つーか実際のゲームに基づいた、モンスター別の攻撃の相性表があると
便利だなー・・・と。予定は未定・・・
個人的な経験則
| ・ガーディアンはシーザーに弱い |
| ・ガーディアンエッグは動かないので放っておくのがいい |
| ・ブラックナイトはアースに弱い |
| ・ブラックナイトにエアーはきかない |
| ・メイジには炎の精霊がきくが、ダメージか大きいので注意 |
| ・アマゾネスはエンジェルナイトに弱い |
| ・エンジェルナイトにアースはきかない |
| ・モノペガサスにはアースがきかない |
| ・エアードラゴンにはヒドラの火がきく |
| ・メイジにはモノペガサスがきく |
| ・エアードラゴンにはセイレーンがきく |
| ・レイス系にはセイレーン・エンジェルナイトがきく |
| ・ワルキューレにはセイレーン・エンジェルナイトがきく |
| ・アイアンゴーレムにはかなわんが、氷に弱い |
| ・ブラックレイスにはアースしかきかない |
| ・フロストドラゴンはダークドラゴンの打撃に弱い |
| ・ダークドラゴンはフロストドラゴンの魔法に弱い |
| ・デスドラゴンは夜にウォーロックに対して超強い |
| ・ツインヘッド・ヒドラは火に強いが、雷に弱いし、打撃にも弱い |
| ・ヒドラは思うほどには強くない |
| ・バーサーカーは炎に弱い |
| ・モノペガサスは雷には強い |
| ・シーザーはボスに対して打撃が強い |
| ・アークデーモンは打撃に弱い |
| ・ヒポグリフォンは炎には弱い |
| ・アークエンジェルとセイレーン系は二すくみである |
| ・サモナーはエンジェルナイトに弱い |
| ・ネクロマンサーは経験の多いセイレーンに弱い |
個人的な感想
ゲームの良いところは、音楽が最高に良いとゆーところだ。
作曲した人はすぎやまこういち工房だったかの松尾早人さんとかゆー人だったかで、
非常に曲が良いのです。
個人的にはメガドラの音の中でベスト5には入れたいところ。
で、ダメな所は・・・まぁなんとゆーか、精霊で敵が僕のドラゴンとかをイッパツで殺すとか、
そーゆーバランスの悪いとこかな・・・今出てるやつでも改善されてません。
余談(とゆー程でもないかもだが)
メガドライブ版は基本的にはPC用の第一作/第二作を元に作られているようだが、
色々とアレンジが加えられている感じで、つーかPC版そこまでやりこんでないので
良くわからんですが...
おはり
うらわざ
ミュージックモード
タイトル画面でA,B,Cボタンを押しながらSTARTボタンを押す。
→大変音楽がよいので、このモードで是非堪能していただきたい!
表示が英語になる
タイトル画面で左上、A、B、Cを押しながらスタートを押す。
→恐らく海外輸出を睨んだものかと思います。
マンティコア→CHIMERAとか、ウォーロック→DAIMYOU(!)とか、
違いが意外と楽しいです。
いきなりエンディング
タイトル画面でA,B,Cを押しながらスタートを押してサウンドテストの画面を出す。
そこでBを押しながらスタートを押す。
→検証してみましたが、できねぇ・・・
海外のマスモンのチート(裏技)とかを調べてみると
See Ending Credits
At the Title Screen, hold A + B + C, then press Start to enter the sound
test,
then hold A + B + C and Start again to see the credits.
と書かれてます。
これも試してみましたが、ダメでした。
押すタイミングが悪い?
攻撃がすべて命中する
戦闘を行う前にセーブする。
次にいったんリセットしてデータをロードしてから、再び戦闘を行う。
すると、どんな攻撃でも確実に命中させられる。
→こーゆー裏技はどーなんでしょうねぇ・・・ゲーム性を著しく損なうので
ワタクシはやりませんが。
ああ、ちなみにメテオの落ちる場所はセーブしてロードしなおしても
同じところに落ちるヨ!→メテオで死ぬヤツは必ず死ぬって事!
人間、諦めが肝心!プレイヤーはマスターだけど!
海外版のを調べてたら偶然見つかった
比類無き海外のジェネシス版マスモン野郎のサイト
こちら。