レディ・ファントム


PCエンジン SUPER-CD ROMROMにおける戦術シミュレーション。
ロムロムでソフト乱造の日本テレネット、奇跡の名作。

機体性能表データシート、マップ攻略および覚え書き。

ゲームストーリー

銀河系ユーロラでは、ソローン惑星連合とヴァド帝国による、大規模で長期に渡る恒星間戦争が勃発していた。
戦争は決定的な勝敗を見せる事もなく、突然の和平へと導かれた。
しかしそれは、それぞれの陣営が消耗した戦力を立て直し、新たに事を構える為の準備期間であると、
誰の目にも、そううつった。

そんな状況下、ソローン陣営内では、戦争中より引き続き、新兵器開発プロジェクト、
「プロジェクト・セイレーン」が発動されていた。

同計画の内容は、人体より科学的に霊魂のみを採取し、固定するシステム
によって採取・固定された魂に強靱な機械の肉体<ファントム・メディア>を与え、
過酷な戦場下や環境での作戦行動を可能とするものであった。

しかし、「幽体隔離システム」は、いまだ試作段階であり、全ての人間からの、
幽体採取が可能というわけではなかった。
つまり、(霊波長、霊波力)が一定レベルに達する者でないと
幽体採取は不可能だったのである。

そこで選ばれた、5人の少女たちは、ソローン軍の特殊部隊として編成され、
和平の後も戦乱の続く「ガルドーバ宙域」に配備される事となった。


今、宿命の女戦士たちは、破壊の光輝く、宇宙へ出撃する。


ゲーム内容


マップクリアタイプの戦術シミュレーションゲームです。全9面。

5人の少女達が(幽体になって)乗り込む「ファントム・メディア」と呼ばれる機体を
操って各面をクリアをしていきます。

1991年当時には珍しい建造物などの射撃の遮蔽の概念(射界と言う)や、
照準線(撃てる範囲の設定がある)の概念や、
ターン制を排した斬新なフリークエンス・システム」の導入などが個人的にはいけてます。
最終面が鬼だったよーな。誘爆が、はぅーん。

各機体とキャラクタのパーソナルカラー・性格付けなどが某サクラ大戦と被ってるのは
サクラがパクったのか、関係者が居るかのどっちかでしょうか。
ゲームの出来は(発売時期:1991年11月だったか)を鑑みると、
個人的にはこっちのが良いと思います。ハイ。


なお、タイトル画面でRUNボタンを押すとメニューが出ます。

「CONTINUE」...セーブデータがある場合、前回からの続きが出来ます。
「NEW GAME」...新しくゲームを始めます。
「INDEX」...CHARACTER(人物)とWORLD(世界舞台)の説明が見られます。


登場人物

名前 サイズ 説明
ジェニファー・シルキス
(声:本多千恵子)
163cm
46kg
84/58/86
18歳。O型。SC.2105.12.16生まれの射手座。

主人公。レディ・ファントム隊のリーダー。
ユニットとしては安定した性能を誇る。
ドーラ・ランゲンカンプ
(声:三田ゆう子)
171cm
51kg
83/60/84
18歳。B型。SC.2106.4.30生まれの牡牛座。

ドーラ姉ちゃん。直情型な性格。
ユニットとして基本は射撃より直接攻撃。
ラミア・オニール
(声:皆口 裕子)
166cm
48kg
86/57/87
18歳。AB型。SC.2105.10.7生まれの天秤座。

冷静沈着で孤独を好む性格。
ユニットとしては正直使えない・・・(体力ない&遅い)
シンディ・マツナガ
(声:冬馬 由美)
165cm
48kg
84/58/85
18歳。A型。SC.2106.6.26生まれの蟹座。

余り目立たないマジメなおとなしい性格。
ユニットとしては意外と使える。でも足が遅い。
エレーヌ・マイヤー
(声:鳥海喜美子)
159cm
49kg
86/60/87
16歳。A型。SC.2107.2.2生まれの魚座。

ワガママで甘えん坊。一番ケツでかだな!
ユニットとしては攻撃の反撃や先制が
発生しやすい。気がする。
神聖皇帝エリオッチ
(声:銀河 万丈)
- 死すべき運命を背負わぬ者なんだってさ。

見た目女性で、声がロッチナ(ボトムズ)なのが
気になって仕方がない。
マキュラス
(声:龍田 直樹)
- 皇帝の部下。
この人しか居ないのか。部下。
実際のとこ何もしてないよーな・・・

声がテレネット(新日本レーザーソフト)では
おなじみの龍田さんだ。
出てない作品がないくらいに出ているぞ!
デナーイ提督
(声:たぶん龍田 直樹)
敵の艦隊司令。キャプテン・スパーンの
敵(かたき)で、やられるだけの端役。
ヨーク提督
(声:茶 風林)
敵の艦隊司令。
本当にやられるだけの端役。
キャプテン・スパーン
(声:中田 和宏)
- 宇宙海賊だ!
主人公のジェニーと何か関わりがある模様。
姫様
(声:誰?)
- 惑星エリコンディアの姫君。
宇宙海賊キャプテン・スパーンに拐われた。
正直どーでもいい。
イレーテ
(声:関根 明子)
- キャプテン・スパーンの奥さん。
回想シーンで出るだけだ!
リトルジョン と
ビッグジョン
(声:玄田 哲章)
キャプテン・スパーンの腹心?すごい端役。
隊長さん
(声:玄田 哲章)
- レーザス・コマンドの司令。
ファントム隊に声のみで指示出すだけ。


戦闘中のコマンド一覧

移動...移動をします。その後に攻撃が出来ます。
攻撃...その場で攻撃を行います。その後に移動が出来ます。
進撃...移動のみ行います。移動より移動範囲が広いです。
狙撃...その場で攻撃を行います。移動は出来ませんが射撃精度が上がります。
警戒...その場で待機します。防御精度が上がります。

戦闘中に起きる出来事について

先制...攻撃を受けた際は基本的に一方的に攻撃を受けるだけであるが、
      たまに攻撃側より先に反撃が発生する。
      恐らく数値としてはAC(行動力)が関連してくると思うが、裏付けはとりあえずないです。

誘爆・・・攻撃を受けた際に、一撃で死ぬ事。すなわち「痛恨の一撃」や「改心の一撃」のような代物。
      敵にも味方にも発生する。これも何かしらの数値が関わっていると思う。

各機体 機体性能
ジェニファー・シルキス用機体「PML-01F」
格闘と射撃のバランスの取れた機体。前衛での切り込みに使う事になるだろう。
基本的には射撃は反撃に使う程度で、威力はあまり期待しない方が無難。
MV
移動力
HP
耐久力
BP
耐爆性
SH
SLD
耐久力
SA
SLD
装甲値
EV
回避値
前方
EV
回避値
側方
EV
回避値
後方
AM
装甲値
前方
AM
装甲値
側方
AM
装甲値
後方
3 8 8 4 6 11 9 7 5 4 3
移動力...HEX移動数 / 耐久力...いわゆる体力 /耐爆性...誘爆のしにくさ
回避値...その方向からの攻撃の回避しやすさ /装甲値...その方向からの攻撃ダメージ減少値
SLD耐久力...シールド防御値 / SLD装甲値...シールドの壊れにくさ


武装性能
武装名 MG
弾数
RG
射程
射程
命中
1
射程
命中
2
射程
命中
3
射程
命中
4
射程
命中
5
射程
命中
6
射程
命中
7
射程
命中
8
RF
斉射力
ビームソード
M7-A1
- 1 45
8
- - - - - - - 1
アサルトライフル
M31-A3
20 6 30
6
35
5
40
5
45
5
45
4
35
4
- - 1
グレネードランチャー
M306
5 8 10
6
20
6
30
6
35
6
35
6
30
6
20
6
10
6
1
サニティブラスター
3 3 90
6
80
5
70
4
- - - - - 2
※サニティブラスターは全周(360°)の射界を持ち、射程内の全ての敵に攻撃が可能。高次面にて使用可能。
MG(弾数)...装備の最大弾数。戦闘1回につき1づつ減る。先制反撃でも減る。
RG(射程)...装備の最大有効射程。それ以上から攻撃されると反撃できない。
RF(斉射力)..1回の射撃によって発射される弾数。あんまし関係ないよーな・・・
BS(最有効射程)...その武器が最もダメージを奪う射程。赤いとこ。

武装についてのアドバイス

ビームソードは必須。
射撃系に関しては、先制に於ける反撃の可能性から弾数の多いアサルトライフルが無難。
命中率と弾数から鑑みるとグレネードランチャーは正直使わないと思う。
サニティブラスターは威力は確かに買えるが、3発は余りにも少ないので、これも正直使わない。。


ジェニー レベルアップ表
戦場制圧で経験値が入ります。任務完遂で経験値が3入ります。
途中で倒されてしまうと任務完遂経験値は入りません。
それ以外は敵固有の経験値x敵を倒した数によって経験値が入ります。

普通に最終面までプレイすると、概ねレベル6−7くらいになると思います。一応勝てます。
LV AT
攻撃
DF
防御
AC
行動力
PT
PR
1 2 2 3 2 1
2 3 2 3 2 1
3 3 3 3 2 1
4 3 3 3 3 1
5 3 3 3 3 2
6 3 3 3 4 2
7
8
9
10
AT(攻撃技能)...攻撃の巧さ。命中精度に影響する。
DF(防御技能)...防御の巧さ。回避能力に影響する。
AVC(行動力)...この値が高いと行動機会が多くなる。(手数が増える)
PT(パイロットランク)...パイロットとしての優秀さ。先制攻撃の機会が増える。
PR(ファントムランク)...この値が高いと色々な状況において有利になる。(漠然としてるなー)


ドーラ・ランゲンカンプ用機体「PMA-02E」
格闘と短距離射撃に比重を置いた機体。基本的には完全に前衛の切り込みに使う事だろう。
機体性能としてはジェニーの機体と耐久力/耐爆性は変わらないのだが、乗っているパイロットで
攻撃力は強いが打たれ弱い印象を与えるのがこの機体。(シールド耐久力の差が出るのか?)
MV
移動力
HP
耐久力
BP
耐爆性
SH
SLD
耐久力
SA
SLD
装甲値
EV
回避値
前方
EV
回避値
側方
EV
回避値
後方
AM
装甲値
前方
AM
装甲値
側方
AM
装甲値
後方
4 8 8 3 5 11 9 7 5 4 3

武装性能
武装名 MG
弾数
RG
射程
射程
命中
1
射程
命中
2
射程
命中
3
射程
命中
4
射程
命中
5
射程
命中
6
射程
命中
7
射程
命中
8
RF
斉射力
ビームソード
M9-A1
- 1 45
8
- - - - - - - 1
サブマシンガン
MP-17G4
25 2 35
5
40
5
45
4
35
4
30
3
- - - 2
ショットガン
SW-86
7 3 35
4
40
3
50
3
45
2
- - - - 3
ファランクスセイバー 4 1 40
10
- - - - - - - 1
※ファランクスセイバーは、射程内の全ての敵に攻撃が可能。高次面にて使用可能。
武装についてのアドバイス

ビームソードは言うまでもなく必須。側面/後方に進撃して斬りつけるのが主な戦術。
射撃系に関しては、実際のところ全然使わないのだが、射程の長さはサブマシンガンのが有利なので、
こちらを装備しておく方が無難だと思う。
ファランクスセイバーは全く使わないと思います。

ドーラ レベルアップ表
LV AT
攻撃
DF
防御
AC
行動力
PT
PR
1 1 2 2 2 1
2 2 2 2 2 1
3 2 3 2 2 1
4 3 3 2 2 1
5 3 3 2 3 1
6
7
8
9
10
すごく死にやすい感じがします。


ラミア・オニール用機体「PMP-03SP」
格闘が一切出来ない遠距離支援機体。
体力がとにかく無いので、前に出せない。足も遅い。射撃が当たらない。当たっても体力奪わない。と、
正直使い物としてどーよ、な機体。レベルが上がるとぼちぼち使えるようにはなると思うが、
高次面になると射撃射程が長い敵ばかりになって、危なくて使えないとゆージレンマに悩まされる。
MV
移動力
HP
耐久力
BP
耐爆性
SH
SLD
耐久力
SA
SLD
装甲値
EV
回避値
前方
EV
回避値
側方
EV
回避値
後方
AM
装甲値
前方
AM
装甲値
側方
AM
装甲値
後方
3 6 9 3 5 13 11 9 4 3 2

武装性能
武装名 MG
弾数
RG
射程
射程
命中
1
射程
命中
2
射程
命中
3
射程
命中
4
射程
命中
5
射程
命中
6
射程
命中
7
射程
命中
8
RF
斉射力
ショートレンジバレット 20 6 40
7
45
6
50
6
45
5
40
5
35
5
- - 1
ミドルレンジバレット 20 7 35
6
40
6
40
6
45
6
50
5
40
5
40
5
- 2
ロングレンジバレット 20 8 30
6
30
6
35
6
35
6
40
5
40
5
45
5
45
5
3
スナイパーカスタムバレット 20 7 40
7
40
6
45
6
50
6
45
5
40
5
40
4
- 1
武装についてのアドバイス

ロングレンジバレット以外は威力と射程の兼ね合いから余り出番がないよーな。
スナイパーカスタムバレットの距離1の射撃威力は正直なんでかな、な感じ。

ラミア レベルアップ表
AT
攻撃
DF
防御
AC
行動力
PT
PR
1 2 1 2 1 1
2 2 1 2 2 1
3 3 1 2 2 1
4 3 2 2 2 1
5 3 2 2 3 1
6
7
8
9
10
個人的にオネーサンぽくて
好きだが・・・性能としては正直
今一だと思いますハイ。


シンディ・マツナガ用機体「PMS-04C」
これまた格闘が一切出来ない遠距離支援機体であるが、体力はあるのでラミア機より遥かに良い。
完全に後方からの支援機体と言える。
MV
移動力
HP
耐久力
BP
耐爆性
SH
SLD
耐久力
SA
SLD
装甲値
EV
回避値
前方
EV
回避値
側方
EV
回避値
後方
AM
装甲値
前方
AM
装甲値
側方
AM
装甲値
後方
2 9 7 4 6 10 8 6 6 5 4

武装性能
武装名 MG
弾数
RG
射程
射程
命中
1
射程
命中
2
射程
命中
3
射程
命中
4
射程
命中
5
射程
命中
6
射程
命中
7
射程
命中
8
RF
斉射力
ライトマシンガン
M492-E3
30 8 30
5
35
5
40
5
40
4
35
4
35
4
30
3
30
3
2
360mmバズーカ
PZAK-120
10 8 20
6
25
6
30
6
35
6
30
6
25
6
20
6
15
6
2
ナパームランチャー
NFFC-19T
4 8 25
4
25
4
30
4
30
4
30
4
25
4
25
4
20
4
4
多弾頭ミサイルランチャー
CMLA12B
3 8 10
5
15
5
20
5
20
5
25
5
25
5
20
5
20
5
3
武装についてのアドバイス

どの武器も射程が長いのが利点。威力の点からバズーカか。
マシンガンで射程8ってのもアレだが、当たる確率からは悪くはない。威力はともかく。
ナパームと多弾頭ミサイルランチャーは弾数が少ないのが難点。

シンディ レベルアップ表
AT
攻撃
DF
防御
AC
行動力
PT
PR
1 1 2 2 1 1
2 2 2 2 1 1
3 2 3 2 1 1
4 2 3 2 2 1
5 2 3 2 2 2
6 2 3 2 3 2
7 3 3 2 3 2
8
9
10
地味に強くなっていく。


エレーヌ・マイヤー用機体「PMS-04C」
格闘と短距離射撃に比重を置いた機体。基本的には完全に前衛の切り込みに使う事だろう。
ジェニー機との差はHPが1少ないくらいで、使い方としてはジェニー機と同様で良いと思う。
ジェニー機より回避値が少し高いので意外と当たらないかも。
MV
移動力
HP
耐久力
BP
耐爆性
SH
SLD
耐久力
SA
SLD
装甲値
EV
回避値
前方
EV
回避値
側方
EV
回避値
後方
AM
装甲値
前方
AM
装甲値
側方
AM
装甲値
後方
3 7 8 4 6 12 10 8 5 4 3

武装性能
武装名 MG
弾数
RG
射程
射程
命中
1
射程
命中
2
射程
命中
3
射程
命中
4
射程
命中
5
射程
命中
6
射程
命中
7
射程
命中
8
RF
斉射力
ビームソード
M11-F
- 1 45
9
- - - - - - - 1
アサルトライフル
M31-A1E
25 6 30
5
40
5
45
5
50
4
45
4
40
4
- - 1
ショットガン
SW-91
9 4 30
4
40
3
50
3
45
2
- - - - 4
サニティブラスター 3 3 90
6
80
5
70
4
- - - - - 2
武装についてのアドバイス

ジェニー機と同様だが、武器性能は少し高い。(サニティブラスターは同様)

ビームソードは必須。
先制を奪う場合が意外と多いので、アサルトライフルにしておくのが無難。
威力はさほどでもない上に射程が短いショットガンは正直出番ナシ。
サニティブラスターも同様。

エレーヌ レベルアップ表
AT
攻撃
DF
防御
AC
行動力
PT
PR
1 1 1 2 2 2
2 1 2 2 2 2
3 2 2 2 2 2
4 2 2 2 2 3
5 2 2 2 3 3
6 2 3 2 3 3
7
8
9
10
PTとPRの上がり方が早いので、
先制が多い。初動はすごく遅い感じ。

各面攻略
1面 2面 3面 4面 5面 6面 7面 8面 9面