DOORDOOR MkII


ナゾな生き物たちをナゾな空間に繋がったドアへと誘導するとゆーナゾなゲーム。

未だに現役でゲーム製作に勤しむ、個人的にゲーム関係で尊敬致しております
中村光一氏の出世作であります。


基本ルール

・カーソルキーで移動、スペースキーでジャンプします。
・ドアを開け、モンスターたちをドアの中に入れ、ドアを締めると得点です。
 これがドアを開けた状態です。

 これだと開けていないので、モンスターは入りません。



キャラクタ紹介

各敵キャラクタは、主人公が敵自身の同一横座標より左に居る場合は左に、
右に居る場合は右に移動します。
また、残り1匹になると移動速度が早くなるので注意が必要です。

名前 特徴
チュンくん 主人公。ふわふわの、まふまふ。
味はほんのり甘め。うそ。
ナメゴン 最強陸産貝類。主人公の座標を忠実に追う習性をもつ。
アメチャン 最強軟体生物。主人公と同一縦座標に居ると、
下に移動する習性がある。
(主人公との間に下階段があると、そこを降りてしまう。)
インベクン 最強宇宙生物。主人公と同一縦座標に居ると、
上に移動する習性がある。
(主人公との間に上階段があると、そこを昇ってしまう。)
オタピョン 最強両生類。主人公の座標を忠実に追い、しかもジャンプまでする。
ばくだん 取るとチュンくんが爆死します。
がびょう 踏むとチュンくんが悶死します。
はしご1 チュンくんとモンスターが共に上り下り出来るはしごです。
はしご2 チュンくんのみ上り下り出来るはしごです。
はしご3 モンスターのみ上り下り出来るはしごです。
すべり台 チュンくんのみ降りることが出来るすべり台です。
この高さなら死ぬはずだが・・



得点アイテム表

No. 名前 得点
1 あめだま 300てん
2 棒アイス 700てん
3 くるくるキャンディ 1000てん
4 ソフトクリーム 2000てん
5 プリン 3000てん
6 コーヒー(紅茶?) 4000てん
7 ケーキ 5000てん
8 オレンジジュース 6000てん
9 パフェ 7000てん
10 紅中牌 8000てん



得点(連鎖について)

ナゾな生き物たちをナゾなドアに閉じこめる際、得点が入ります。
その得点は閉じこめる敵の数に応じて変化します。
閉じこめた敵の数に応じて次面でのアイテムの出現が変わるようです。
(1匹=棒アイス、2匹=くるくるキャンディ とか、そんな感じみたいです。)
敵の数 得点
1 200てん
2 500てん
3 1000てん
4 2500てん
5 5000てん
6 8000てん
7 12000てん
8 16000てん だったか 18000てん
9 25000てん



各面攻略

攻略といってもワンポイントです。書いてない面は自ら解く。
この心意気が大事。たぶん。
01−10面 11−20面 21−30面 31−40面 41−50面
51−60面 61−70面 71−80面 81−90面 91−100面



BGMについて

OpenSpace福岡のすぎもとさんから
「何面かおきに挿入されるアレンジ曲についても触れて頂けると泣いて喜びます、私が」との
ご命令がありましたので、言及だ!
言及ついでに面を解いたのは言うまでもない。
演奏箇所 備考
オープニング タイトル画面からSPACEキーでゲームを始める際に
流れます。
メインBGM いわゆる通常のBGMです。
メインBGM アレンジその1 5面、55面で流れます。
この曲は元ネタ判りませんな・・・
メインBGM アレンジその2 10面、60面で流れます。
これも判りません。いかにもチェイスしてる忙しい曲。
メインBGM アレンジその3 15面、65面で流れます。
この面は安全地帯がないので、何をどう録音しても
チェンくんの足音やらジャンプ音が録音されます。
メインBGM アレンジその4 20面、70面で流れます。
この面も録音状態は同様です。ヘロヘロした曲です。
ビブラートきいてるっつーか。
メインBGM アレンジその5 25面、75面で流れます。
「おもちゃのチャチャチャ」のアレンジです。
メインBGM アレンジその6 30面、80面で流れます。
「はとぽっぽ」のアレンジです。
メインBGM アレンジその7 35面、85面で流れます。
この曲は・・・なんだろう・・・ぴーてれれれー〜 
木枯らし系?紋次郎?棒枯らしの蛍?うっふーん?
メインBGM アレンジその8 40面、90面で流れます。
この曲は・・・うーん・・・思い出せないけど、子供の頃に
聞いたよーな・・・(だめだなぁ)
メインBGM アレンジその9 45面、95面で流れます。
チャイナ風味な感じの曲です。イーアルカンフーな感じ。
メインBGM アレンジその10 50面、100面で流れます。
この曲聞いた人って何人位居るのやら。
6001MKII版も同じ曲だろうけど。
死亡BGM てれれれてれれれてれれれてれれれてっ↓てっ↑てん↓
とゆーヤツです。(擬音使うな)
それ以外だと、画鋲を踏んだ時に「ぷぴ!」って音と
高いところから落ちた時の「ぴゅーー」と言う音が
ありますが、これはBGMではないですな。
どっちも効果音として、「踏んでるよ!」「落ちてるよ!」と
いう感じが大変グッドです。
面クリアBGM 1秒足らずの曲です。必ずドアに閉じこめ音が被さる・・・
ゲームオーバーBGM まぁそんな曲です。(説明になってねぇ)
ネームエントリーBGM 高得点を取った際にネームエントリーが出来ます。
その際のBGMです。んっぱかんっぱかってな曲です。
MP3化構想・・・WAVファイル作るので、すぎもとさんやってくれい。(命令かよ!)
チュンくん歩くときピコピコ鳴るんだよなぁ・・・難しいよなぁ・・・
15面と20面以外はピコピコ歩き音入らずに録音はしましたよ。ええ。

裏技(ゲーム性を著しく狂わせます。)

1.ゲームが起動し、面の選択(A:1〜50、B:51〜100)の画面が出たところでリセットします。

2.モニタ画面に入り、$40E8〜40EF のとこにある「$03」のデータを修正します。
  ここの「$03」は自分の数であります。最大は$FFです。

3.でもって$2800からジャンプすると面の選択画面に飛びます。レッツ攻略。